Simuleert het beantwoorden van de huidige vraag; het personage springt naar de volgende steen.
Haalt de laatst gegeven punten weer af, of kent in één keer genoeg punten toe om precies op de slaaggrens te komen.
Speelt het "niet gehaald"-verhaal af (adviseur loopt erbij), of start de hele opbouw opnieuw vanaf het begin.
Losse visuele instellingen: wanneer het personage juicht, en of planten en wolken zachtjes blijven bewegen.